Guías · El día · Bases
¿Qué es un Flow?
En 10 segundos
Un Flow es un día alineado: se sella cuando cumplís los cuatro pilares —Agua, Mente, Rutina y Skills— y tu cierre del día lo muestra con tu mascota.
No hace falta llegar a la meta de Agua: el primer vaso ya enciende ese pilar, y Skills pide 5 minutos efectivos (300 segundos).
- Skills sella con 5 min (300 s)
- Tope del día: 100 GP
- Un Flow por jornada
Tu cierre del día, cuando cerrás el día
Al completar los cuatro pilares aparece tu cierre del día: el disco con la racha, el título FLOW ALCANZADO, la lista de pilares con su check y el desglose de GP del día contra el tope de 100. Abajo, la mascota señala tu fuente principal de GP.
FLOW ALCANZADO
Día 5 de Flow. Seguí construyendo a tu ritmo.
Los cuatro pilares de hoy
Hoy, Skills es tu principal fuente con 39 GP.
Recreación 1:1 de tu cierre del día · ejemplo: 4 pilares y 84/100 GP
Cómo se cierra, paso a paso
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Sumá el primer vaso de Agua
El pilar de Agua del Flow se enciende con el primer vaso del día, no con la meta. La meta —2.500 ml por defecto— y tu avance hacia ella definen cuántos de los 15 GP de Agua te llevás.
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Registrá cómo te sentís
Mente se cumple con un registro de Ánimo: elegís emoción e intensidad y listo. El área reparte hasta 10 GP.
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Hacé una acción de Rutina
Un hábito, una tarea o un límite completado alcanza para el pilar. Rutina lleva el mayor peso de la estructura: 3 GP por ítem y tope de 25 GP a los 9 ítems.
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Practicá 5 minutos de Skills
Skills es el área que más GP reparte: hasta 50 GP. Los primeros 5 minutos (300 segundos) rinden más y, al alcanzarlos, el pilar queda cumplido.
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Mirá tu cierre del día
Con los cuatro pilares en verde aparece FLOW ALCANZADO con el día de racha, el desglose de GP y la mascota marcando tu fuente principal. La racha suma el día.
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Repetilo mañana
El Flow es diario: el hito se marca una vez por jornada y se reinicia al cambiar el día. Cada jornada confirmada hace avanzar la racha.
Los pilares y sus números
| Pilar | Qué lo cumple | Hasta |
|---|---|---|
| Agua | El primer vaso del día; la meta define el reparto | 15 GP |
| Mente | Un registro de Ánimo | 10 GP |
| Rutina | Una acción completada: hábito, tarea o límite | 25 GP |
| Skills | 5 minutos efectivos de práctica (300 s) | 50 GP |
| Día completo | Los cuatro pilares juntos sellan el Flow | Tope 100 GP |
Errores comunes
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Esperar la meta de Agua
El pilar se enciende con el primer vaso: la meta suma GP, pero no bloquea el Flow.
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Querer cerrar dos Flows el mismo día
El hito se marca una vez por jornada y se reinicia al cambiar el día.
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Creer que los GP se gastan
Miden tu avance diario y tienen tope de 100; las monedas son Seeds y Suns.
Preguntas frecuentes
¿Necesito llegar a la meta de Agua para cerrar el Flow?
No. El pilar de Agua se enciende con el primer vaso del día. La meta y su avance pesan en los GP que reparte Agua y en sus logros, pero no bloquean el Flow.
¿Cuánto tiempo demanda un Flow?
No hay una duración fija: Skills pide 5 minutos efectivos (300 segundos) y Agua, Mente y Rutina son registros rápidos. El día se sella cuando los cuatro pilares están cumplidos.
¿Puedo cerrar dos Flows el mismo día?
No. El hito se marca una vez por jornada y se reinicia al cambiar el día; una vez alcanzado, repetir acciones no genera otro cierre del día.
¿Los GP del día se gastan?
No. Los GP miden tu avance diario y tienen un tope de 100. Las monedas de KairSun son Seeds y Suns, se ganan y no son dinero.
¿Qué pasa si falto a un pilar?
El Flow no se sella ese día y la racha no avanza. Al día siguiente el contador arranca de nuevo, sin borrar el historial de registros.
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Reservá tu lugar de FounderKairSun no es un dispositivo médico. Seeds y Suns no son dinero.